Mortis攻略:和四类刺客逐项比

Mortis攻略最容易写成连招口诀,但真正决定胜负的是选角和进场判断。这篇不背数据表,直接把 Mortis 与 Edgar、Fang、Buzz、Mico 逐项比较:谁更依赖弹药,谁更适合先手,遇到什么阵容该换人,让你开局前就少输一半。

问:Mortis和Edgar,谁切后排更稳?

Edgar的优势是起跳后贴脸快,普攻还能回血,对付落单脆皮更直接;缺点是大招没好时存在感很低,而且落点容易被击退、眩晕反制。Mortis不用等跳板,三发普攻就是三段位移,能绕墙、骗技能、撤回掩体,行动更自由。

代价也很明显:Mortis每次移动都在花弹药,三刀全交给赶路,贴到人脸上反而没伤害。对面有稳定控制时,Edgar至少能从墙后突然起跳;Mortis通常要先在侧翼拉扯,等控制交掉再进。想无脑追射手,Edgar门槛更低;想靠路线和节奏找机会,Mortis上限更高。

问:和Fang、Buzz相比,Mortis强在哪?

Fang能用鞋子远程蹭大招,连锁飞踢也适合处理扎堆目标;Buzz自带范围蓄能,钩中后还有眩晕。两者都拥有明确的先手按钮。Mortis没有这种硬控,他的优势是位移不绑在大招上,可以连续改变角度,让直线弹道频繁打空。

实战选择很简单:队伍缺开团和控制,优先Buzz;地图较开、能安全积攒大招,Fang更省心;草墙多、对面是低爆发投手或射手,Mortis才容易把机动性兑现。Mortis不是通用刺客,他更像针对阵容的手术刀。

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问:Mortis和Mico谁更适合越墙?

Mico普攻可以跳墙,并在腾空阶段躲掉部分伤害,越障能力比Mortis直接。可他的攻击同样消耗位移资源,装弹管理甚至更苛刻。Mortis不能靠普攻穿墙,却能沿墙快速变向,利用长冲刺跨过更长的地面距离,大招命中多人后还能持续作战。

对付投手时,地图墙体厚、必须强行翻墙,Mico更合适;墙边有开口、敌人撤退路线可预测,Mortis的追击更连贯。别只看谁能贴脸,还要看贴脸以后谁能留下一发弹药退出。

问:一套可靠的Mortis攻略怎么落地?

开局先看三个东西:敌方控制数量、脆皮位置、你的第一条撤退路线。别见人就三连冲,通常保留一发弹药比多砍一刀重要。长冲刺优先拿来接近或横向躲弹,不要在安全距离随手浪费。

大招尽量穿过两名敌人,伤害只是收益的一半,回血才是Mortis能继续打第二轮的资本。配件选择也要服从场景:需要快速回弹药就加强装填,缺一段收尾伤害再考虑近身爆发。若对面同时有坦克、击退和眩晕,最好的攻略往往是换英雄。

常见问题

Mortis适合单人荒野决斗吗?
能玩,但很吃对局阵容。前期不要和坦克抢能量块,优先利用机动性避战,等残血目标或双方交完技能再收割。
Mortis普攻为什么总撞墙?
冲刺方向由摇杆或瞄准线决定。贴墙作战时别用自动攻击,手动把瞄准线拉向墙边开口,短距离调整也比连续点按可靠。
Mortis大招应该自动瞄准吗?
贴脸单杀可以偶尔自动瞄准;想穿过两人回血必须手动调整角度,并把更远的第二名敌人放在蝙蝠飞行路径上。

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