Mortis的坑,本质都是资源算错
Mortis最特殊的地方,是普攻同时承担三份工作:靠近敌人、制造伤害、离开危险区。普通射手走到射程内不会消耗子弹,Mortis冲到目标身边却往往已经少了一发。于是画面上看似成功贴脸,资源账其实从第一步就亏了。
判断能不能进场,别只比较双方血量。你还要计算剩余弹药、长冲刺是否可用、大招差多少充满,以及敌人的击退或眩晕有没有交。四项里有两项不利,就该继续绕侧面,而不是赌手速。
Mortis避坑不能只记住“别冲坦克”,更要弄懂他的资源逻辑:普攻既是伤害,也是位移和逃生手段。很多玩家操作看着很快,实际进场前已把弹药花空。下面从资源、目标、回血路径和地图节奏拆开讲,帮你找出莫名暴毙的真正原因。
Mortis最特殊的地方,是普攻同时承担三份工作:靠近敌人、制造伤害、离开危险区。普通射手走到射程内不会消耗子弹,Mortis冲到目标身边却往往已经少了一发。于是画面上看似成功贴脸,资源账其实从第一步就亏了。
判断能不能进场,别只比较双方血量。你还要计算剩余弹药、长冲刺是否可用、大招差多少充满,以及敌人的击退或眩晕有没有交。四项里有两项不利,就该继续绕侧面,而不是赌手速。
新手常把三次普攻连成一个动作,原因是自动攻击反馈快,也容易形成“刺客就该秒人”的错觉。问题在于,目标只要有护盾、治疗或一段位移,Mortis便会停在敌方火力中心,既追不上,也退不掉。
解决办法是把连招拆成两段。第一刀负责贴近,第二刀观察对方反应;只有能确定击倒或靠大招续航时才交第三刀。接近阶段尽量用自然走位和长冲刺覆盖距离,至少留一发弹药处理突发情况。
Mortis大招命中敌人会为自己恢复生命,穿过多名目标时价值会明显增加。许多人盯着残血自动瞄准,蝙蝠只碰到最近一人,虽然完成击倒,却没获得足够续航,马上被旁边敌人收走。
正确思路是先找直线,再找残血。进场角度最好让目标与第二名敌人大致重叠,大招沿两人方向释放;必要时宁可晚半秒,横向走一步修正弹道。拥有超级充能后也别急着交,回程路径同样能再次命中,角度比速度更值钱。
高血量、近身爆发、击退和沉默都会压缩Mortis的操作空间。若敌方三人中有两人具备这些能力,你强切失败不一定是连招慢,而是目标池根本不合格。继续反复进场,只会给对方充大招。
Mortis避坑的最终原则是:能绕就别正面走,能等技能就别抢第一拍,不能切就承担牵制。你在侧翼逼射手后退、让投手不敢站位,也是在创造价值。真正成熟的Mortis,不以击倒数判断每一次行动,而看这次位移有没有换到位置、技能或目标。